Ein Begriff, der sich gerade einen Weg ist Bewußtsein der Gesellschaft bahnt: Augmented Reality. Herrjeh, was ist das denn wieder? Ich folge hiermit einer aufklärerischen Ader und versuche das kurz zu erklären. Und ich werde am Ende sagen, dass man in einem meiner Lieblingsbücher nachlesen kann, wo das alles endet.
Kurz gesagt ist Augmented Reality das Pimpen der Realität mittels technischer Mittel.
Es sind die Werbebanden beim Fußballspiel, die der Fernsehzuschauer (aber nicht der Besucher im Stadion) sieht. Es sind die Wirbelstürme, die bei der Wettervorhersage per Computertrick auf dem Satelliten-Film eingemalt werden. Auch Google Earth ist Augmented Reality. Und, der eigentliche Grund für den aktuellen “Hype”: Es sind Handys, die mit GPS, Kamera, Navigation und Kompaß lustige Funktionen zur Erweiterung der Reality bereit halten.
Denn hat ein Gerät diese Funktionen, kann die Kamera einen Film aus der Sicht des Betrachters zeigen und auf der Straße vor mir einen Pfeil zur Routenbestimmung auf ein Ziel hin einblenden. Schau hier:
Also: Mit Augmented Reality wird versucht, der Umwelt Informationen hinzuzufügen, die vorher nicht da waren. Laut Wikipedia gibt es auch eine häufig verwendete Definition von Azuma aus dem Jahr 197:
- Die virtuelle Realität und die Realität sind miteinander kombiniert (teilweise überlagert).
- Interaktivität in Echtzeit.
- Reale und virtuelle Objekte stehen 3-Dimensional zueinander in Bezug.
Die Schwierigkeit hierbei ist eine technisch perfekt passende Einbettung z.B. von Werbeflächen in Stadien – so, dass man das mit blosem Auge nicht verhindern kann. Die Anzeigen müssen so gut “veranktert” sein, dass bei einem Kameraschwenk nicht plötzlich ein Versicherungs-Logo im Tor landet…. (Über die Frage, ob man das darf, will ich hier mal noch nichts sagen – auch, wenn das eine Menge Aufmerksamkeit verdient hat).
Echtzeit und 3D – das weiß jeder PC-Gamer – kosten immense Rechenpower. Deshalb ist Augmented Reality derzeit nur als Spielzeug auf dem Handy zu verwenden. Aber wir können uns sicher sein, dass die mobilen Prozessoren und damit der Realitäts-Pimp flüssiger wird.
Eine spielerische aber unglaublich eindrückliche Demonstration von dem Zusammenspiel zwischen Realität und Computer findet sich bei Ecoimagiantion. Hiervon stammt auch das Bild ganz oben. Beeindruckend!
Was bringt die Zukunft?
Nun muss ich noch mein Versprechen einlösen und ein Buch empfehlen, in dem alles steht, was da mal kommt. Na klar, es geht um Otherland von Tad Williams. Schon vor 13 Jahren hat Williams in vielen tausend, spannenden, Seiten erzählt, wie die Sache mit der Realität weitergeht, die zunehmend von Rechnern gebastelt wird. Ein spannendes Buch – bei dem allerdings Augmented Reality größtenteils schon zur Virtual Reality wird. Lesen!
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